Não sou nenhum perito em Animal Crossing. Lembro-me de ter jogado remotamente um ou dois dos jogos da série mas sem nunca ter jogado nenhum realmente a sério, ou pelo menos tão a sério como gostaria. Tal como nos jogos anteriores este começa com o jogador a chegar a uma nova cidade, da qual irá ser o presidente. Pelo que me lembro dos jogos anteriores este é o primeiro em que há realmente o objectivo, que é o de revitalizar a cidade. Tal como é habitual na série irão encontrar uma cidade recheada de coloridas personagens animais antropomórficos.
O inicio do jogo é ocupado a escolher o local da nossa habitação, a conhecer os habitantes mais importantes da cidade e acabar por fim tomar posse como novo presidente da câmara. Para atingir o objectivo de revitalizar a cidade irão ter muito que fazer e maior parte do tempo irão passa-lo a fazer dinheiro, o que tal como no mundo real é bastante importante, até porque todas as construções importante requerem dinheiro, bastante dinheiro. Além disso existem ainda muitas coisas a acontecer que requerem pagamentos como dividas. (mais…)
Rush Bros é um jogo de plataformas com muitos elementos de Super Meat Boy misturados com um jogo rítmico. Tudo isto parece óptimo e se a análise fica-se por aí então seria realmente um jogo fantástico, no entanto as boas noticias ficam quase por aí. Tudo o que é bem pensado e implementado em Rush Bros acaba por ser prejudicado pelos controlos que precisam realmente de muitas melhorias. Sempre que eu tento fazer algo como jogador e não o consigo fazer apenas porque os controlos não respondem como quero, tenho que considerar que o jogo precisa de trabalho ou fica condenado por uma má implementação.
A história do jogo é a de dois DJs que se querem enfrentar um ao outro. Isto resulta, como é óbvio num jogo, não numa batalha de DJs normal, mas sim nos dois a correr o máximo que conseguirem num percurso visto de forma side-scroll. O objectivo em cana nível é portanto chegar ao fim o mais rápido possível. Existem vários caminhos possíveis, mais rápidos, mais lentos, com mais ou menos armadilhas e power-ups. É na realidade bastante tradicional. Não existe realmente nada de muito inovador aqui. Se já fizeram o nível anteriormente então vão ver um fantasma da vossa personagem a acompanhar-vos e como motivador para obterem uma melhor pontuação há um quadro de classificações online. (mais…)
Comparada com a série Pokémon normal, Mystery Dungeon tem sido bastante mais discreta. Há algo nos jogos normais que a série Mystery Dungeon não consegue realmente acompanhar. O coleccionismo é um dos maiores atractivos da série principal, juntamente com a exploração, algo que não é tão evidente em Mystery Dungeon. Não há realmente muitas semelhanças entre as duas séries. Em Mystery Dungeon não controlamos um treinador mas sim um grupo de Pokémons, e podemos recrutar outros sendo a estrutura bastante próxima à de muitos RPGs. É bastante semelhante com um dungeon crawler, com muitas masmorras para explorar, itens para recolher e Pokémons para recrutar.
Este é o nono jogo da série e o primeiro impacto é óptimo. O grafismo é fantástico e aumenta bastante esse primeiro impacto, as masmorras são vastas e as personagens simplesmente adoráveis. É talvez das melhores aparições de alguns Pokémons, fielmente recriados em 3D e com animações fantásticas que nos deixam realmente ansiosos por um jogo da série principal com um grafismo semelhante. Infelizmente nem tudo é o que parece e o resto do jogo não é tão fantástico como este inicio deixaria antever, mas podem ficar descansados pois é um bom jogo. (mais…)
Já por aqui analisámos um jogo em que os anões eram o povo principal, A Game of Dwarves, que apesar de não ser um mau jogo, não nos convenceu realmente. Gnomoria não tem assim tantas semelhanças com A Game of Dwarves além do tema anões que aqui nem são anões mas gnomos, o que é praticamente igual para todos os efeitos. Gnomoria proporciona maior liberdade.
É um jogo com muitas semelhanças com Dwarf Fortress, um sandbox em que o nosso único objectivo é construir as nossas cidades. Aqui os nossos gnomos ocupam-se de recolher recursos e construir itens para que nós consigamos criar uma grande civilização.É um jogo com um aspecto bastante retro, tanto na musica que relembra bastante a geração 8bit e o grafismo ajuda a manter a mesma imagem. (mais…)